17173赵佳:新生代游戏用户背后的社会身份与价值
12月18日,2018(第十六届)中国互联网经济论坛在京举行,17173媒体集团总经理赵佳在现场发表主题演讲。
游戏行业发展很快,短短十几年时间,游戏行业已经走完了从强烈的增量市场向存量市场的转化,正在面临巨大的挑战,游戏营销变得重要,但是一款好的游戏不等于简单的营收/用户规模/IP的知名度,游戏本质上其实卖的是体验、价值感和情感满足,所以游戏的营销是将一种体验过程实现有效传递,针对新生代的游戏用户,需要研究他们背后的社会身份来分析他们在游戏中的不同行为,从而根据新生代用户的特征做针对性的服务。
17173总经理赵佳
游戏在营销领域一开始是规则的破坏者
今天我们的用户已经是非常多元化的群体,难以用一套解决方案或者是一个广告片去打动所有人。
实际上,用户在分圈层、分群的过程中还有一个“合”的过程,这个“合”的过程指的是每一个用户不光面对着我们所在的行业,它同时也在被其他的行业影响。一个汽车的用户同时也可能是快销的用户、也是新零售的用户,他甚至也在玩《王者荣耀》,也在用美图,也在为美丽说、淘宝、京东这些应用所影响,每一个人并不是独立面对单一行业,而是复合面对多种的行业。
在今天讨论跨界,原因是消费者和用户是在为所有的新经济引领者所影响的。所以在我们看来,我们带给他们的创意是很有意义、很有意思的,可能换到另外的一个平台,在抖音或者在某个综艺节目里,已经是一个老梗了,这个时候要知道我们的用户是不会单独去关注我们的领域,而不受其他领域影响的。
今天带来游戏行业的分享,关于我们对游戏用户的认知。今天中国的游戏用户已经突破了6亿,人数基本上跟互联网人数相当,游戏应用也是所有人手机上几乎必备的应用。所以从娱乐和游戏的角度去看一看新的用户发生了什么样的变化?能带来什么样的思考?
今天下午的论坛是关于营销的,为什么在这里要去讨论游戏?可以说游戏在营销领域一开始是规则的破坏者。我相信在座各位,上网的时候应该都看过稀奇古怪的广告,看着特别low,没有营销精神的广告,这些广告99%都是来自于游戏行业的。
我之前记得特别奇葩的广告叫做“老婆不在家的时候进来看看”的游戏,那款给我的印象非常的深刻,因为那个时候我也在做游戏的营销。
游戏到底卖的是什么?体验、价值感和情感满足
下一篇:下一篇:海贼王女帝参上!《Jump大乱斗》新角色曝光
上一篇:上一篇:《轨迹幻想》圣诞袜怎样获得圣诞袜获得方法
- 腾讯正在申请“企鹅物流”商标 物流界又出新对2024-03-25
- 【活动】CF《穿越火线》12月军火商幸运牌活动网2024-03-25
- CF《穿越火线》12月加油穿越火线活动网址2024-03-25
- 【活动】LOL《英雄联盟》2018冰雪派对活动网址2024-03-25
- 《剑灵》12月夕颜的圣诞派对活动网址2024-03-25
- 《剑灵》雪影纷纷、圣诞气息幻影技能视频展示2024-03-25
- 《逆战》12月邀好友祈锦鲤活动网址2024-03-25
- 《DNF》网吧狂欢日活动详情_活动奖励2024-03-25
- 黑科技玩操作-雷柏VT200电竞游戏鼠标上市2024-03-25
- Honey Baby gift 雷柏M600 Mini多模式无线鼠标上市2024-03-25
- 真皮奢华享受!noblechairs皇家电竞椅的与众不同2024-03-25
- 黑色沙漠 台服BOSS刷新时刻表2024-03-25
- NEWTAP超级板NT-24联合《神位纷争》,引爆大屏游戏2024-03-25
- 暴雪停办《风暴英雄》联赛引发争议 玩家纷纷要2024-03-25
- LOL《英雄联盟》仍是目前影响力最大的PC游戏2024-03-25
- 冬日暖阳:《远征手游》年末贴心大更新定档12024-03-25
感谢您对纳控的关注,有任何您关心或想了解的问题
都请留言,我们将尽快给您回访。