17173赵佳:新生代游戏用户背后的社会身份与价值

日期:2024-03-25 20:48 浏览量:

  12月18日,2018(第十六届)中国互联网经济论坛在京举行,17173媒体集团总经理赵佳在现场发表主题演讲。

  游戏行业发展很快,短短十几年时间,游戏行业已经走完了从强烈的增量市场向存量市场的转化,正在面临巨大的挑战,游戏营销变得重要,但是一款好的游戏不等于简单的营收/用户规模/IP的知名度,游戏本质上其实卖的是体验、价值感和情感满足,所以游戏的营销是将一种体验过程实现有效传递,针对新生代的游戏用户,需要研究他们背后的社会身份来分析他们在游戏中的不同行为,从而根据新生代用户的特征做针对性的服务。

17173总经理赵佳

游戏在营销领域一开始是规则的破坏者

  今天我们的用户已经是非常多元化的群体,难以用一套解决方案或者是一个广告片去打动所有人。

  实际上,用户在分圈层、分群的过程中还有一个“合”的过程,这个“合”的过程指的是每一个用户不光面对着我们所在的行业,它同时也在被其他的行业影响。一个汽车的用户同时也可能是快销的用户、也是新零售的用户,他甚至也在玩《王者荣耀》,也在用美图,也在为美丽说、淘宝、京东这些应用所影响,每一个人并不是独立面对单一行业,而是复合面对多种的行业。

  在今天讨论跨界,原因是消费者和用户是在为所有的新经济引领者所影响的。所以在我们看来,我们带给他们的创意是很有意义、很有意思的,可能换到另外的一个平台,在抖音或者在某个综艺节目里,已经是一个老梗了,这个时候要知道我们的用户是不会单独去关注我们的领域,而不受其他领域影响的。

  今天带来游戏行业的分享,关于我们对游戏用户的认知。今天中国的游戏用户已经突破了6亿,人数基本上跟互联网人数相当,游戏应用也是所有人手机上几乎必备的应用。所以从娱乐和游戏的角度去看一看新的用户发生了什么样的变化?能带来什么样的思考?

  今天下午的论坛是关于营销的,为什么在这里要去讨论游戏?可以说游戏在营销领域一开始是规则的破坏者。我相信在座各位,上网的时候应该都看过稀奇古怪的广告,看着特别low,没有营销精神的广告,这些广告99%都是来自于游戏行业的。

  我之前记得特别奇葩的广告叫做“老婆不在家的时候进来看看”的游戏,那款给我的印象非常的深刻,因为那个时候我也在做游戏的营销。

游戏到底卖的是什么?体验、价值感和情感满足

我要询价

感谢您对纳控的关注,有任何您关心或想了解的问题
都请留言,我们将尽快给您回访。



  • QQ
  • 电话
  • 首页
  • 询价
  • 返回顶部