17173总经理赵佳:不负热爱,人生才能到达极致

日期:2024-03-26 14:54 浏览量:

  库克接棒乔布斯的景象还历历在目,转眼又到苹果改朝换代之际了。

  而下一任掌门人,苹果内部呼声最高的当属安吉拉·阿伦茨。一名从印第安那小村庄走出来,曾担任过巴宝莉CEO,被苹果以7000万美元的股票挖角进公司的传奇女子。

  安吉拉·阿伦茨和Facebook首席运营官谢丽尔·桑德伯格一样,已然成为硅谷最有权势的女人。

  曾投资过Uber的美国著名种子基金First  Round Foundation,发现了一个有趣的现象:拥有女性创始人的团队,比全部为男性创始人的创业团队优秀63%。

  在智能差异逐渐代替体能差异的今天,世界已经建立起崭新的财富架构,以柔克刚的力量在逐步展现。

  今天,“进击的阿秀”特意访谈了一位令人钦佩的职场女性——赵佳,原上海冰动游戏总裁,游戏第一媒体17173企业CEO,分享一下她的职场故事,希望能给大家带来启发。


- 01 -

精进是一个在心里画地图的过程


  “投身17173之前,赵佳经历过金山、畅游两家公司,负责包括《天龙八部》在内的多款游戏的市场宣传、代理引进、团队投资等工作。这款《天龙八部》,后来也成为网游市场上类似热血传奇、魔兽世界、梦幻西游一般的常青树。”


  这是在网络上能搜到的关于赵佳的资料。撇开这些官方介绍,年轻的外表,略带甜美的声线,这样一个有点二次元感觉的八零后,着实让人难以和一个大型企业负责人联系到一起。

  更难让人联系在一起的是,赵佳自己口中那个刚入职场,四处乱撞的小姑娘。

  “迷茫是常态,当时我也很懵懂”。

  赵佳的第一次求职,是面试金山CEO的助理。第一份工作虽然不能决定一生的职场规划,但不错的offer无疑能帮职场新人迅速起步。当时最大的问题是,在没有任何人脉关系和经验的情况下,如何战胜其他所有的竞选者。

  老板最终敲定她的原因很有意思——“所有参加面试的女孩里照片和本人最像的,唯一一个没有用PS美化照片的”。一开始她也觉得很无厘头,很久后才明白,和当时所有的竞争者比,她的简历不是最优秀的,但却是表现得最自信、最不露怯的一个。

  “不露怯”如果套用现在流行的说法,叫“向前一步”。Facebook首席运营官谢丽尔·桑德伯格的同名书里写到,在美国的大部分场合中,女性总是下意识的往后坐,她鼓励女性勇敢地往桌前坐。

  但对于绝大多数职场女性来说,往前坐并不容易。就拿赵佳自己来说,已经从助理升级为项目负责人了,去和客户沟通时,上级的安排依然是男同事负责策略,她负责给客户卖萌。

  “一个长得稍微好看一点的职场女性,真的想大展拳脚的时候,不是从零分开始,而是从负分开始”。

做总监时,赵佳得到了一次晋升的机会——到上海全权负责一家新收购的公司。尽管早在北京已经安了家,她还是一个人拉着满车行李去了上海。

  在很长一段时间里,赵佳手下的副总都是身经百战,比她大十几岁的男性高管,而她当时还是一个不到三十岁的年轻女性。

  在大众印象里,游戏行业是一个男性占据话语权的行业,作为一个空降司令,最初的工作压力可想而知,“每次开会前我必须在隔壁房间里,自己给自己做一会儿心理建设。”

  想扭转职场定位,一位女性要付出更多的努力,这种努力可能是全方面的。从一个刚入职和客户起冲突的小女孩,到27岁就和创始人一起到纳斯达克敲钟的高管,再到独立管理一家大型企业。


  如果说要给职场新人、职场女性一点建议,赵佳觉得一本书里的理念特别合适,这本书是M·斯科特·派克写得《少有人走的路》。

  书中说到,每个人其实都在心里画一个地图,这个地图是你去面对世界的方式。你去画这个地图的时候,需要从别人那收集信息来去完善你的基础。

  当你没有办法以本来面目去面对别人的时候,别人也会给你一些错误的反馈信息,而这个错误的反馈信息会使得你建立一个错误的基础。

  所以,不管你是一个什么样的人,别人理解或者不理解,喜欢或者不喜欢,最重要的是你需要以本来面目示人,向前一步展现你的特质。


- 02 -

想法是职场上的一根金线


  电影《一代宗师》里有个很有意思的桥段。北派创始人宫保山南下,南派推举叶问和他比武,宫保山说今天不比武功,比想法。武功比到最后是比想法,职场也是如此。

  作为一个游戏行业从业者,赵佳会深度思考和传播自己在游戏领域上的洞见,不管是上级还是同行,对赵佳最多的评价就是“有想法”。

  让人印象特别深刻的,就是她对游戏到底是蜜糖还是砒霜的解释。生活中,有的人嗜游戏如命,有的人却视游戏为洪水猛兽,但赵佳说,其实那些坚决不玩游戏的人和沉迷游戏的人,压根是由同一拨原因所导致的。

  “我问过我身边很多不玩游戏的女生”。

  她们觉得游戏等于不务正业,产生这个类型的认知的姑娘往往从小就是乖乖女,很符合大人的期待,所以在她的印象当中,要做一个乖孩子,就不能玩游戏,因为玩游戏就不是一个乖孩子了。

  还有一个重要的原因很多人觉得浪费时间。但问题是,玩游戏对于绝大多数人来说是一件开心的事情,为什么让自己开心会被认为是浪费时间呢?

  赵佳发现,其实很多人不具有一种能力,这种能力叫做取悦自己,这类人觉得取悦自己是一个低价值的行为,在他的价值体系里,取悦别人才是高价值的。

  而那些沉迷于游戏的人,同样是自我价值感比较低的人,他们在现实生活中没有存在感,就去到虚拟世界里面去找存在感,逃避掉现实当中所谓的压力和控制。

  也就是说,人们喜欢玩游戏和不喜欢玩游戏,理由本质上都是一样的。而不管还是排斥游戏还是沉迷于游戏,都不是一种健康的表现,一个健康的心态应该是开放的。

  爱玩游戏是人的本能,一款好的游戏能给人带来心流体验,这是一种接近幸福的感觉。只不过现阶段市场的监管不够,让大量低端的、以刺激低级欲望的游戏大行其道,带来了很多负面评价。

  游戏是人类去理解世界和探索世界的一种方式,它的本质更接近一个催化剂,可能会放大了原本已经存在的一些问题。

  就拿游戏沉迷这件事来说,如果父母人格比较健康,并且有一定经济能力,可以带给孩子多元的世界观,以及多种多样接触世界的方式,和一个精神世界相对匮乏,最大的乐趣就是一部手机这样的成长环境相比,游戏的危害对后者要大得多。

  沉迷是果,不是因。

  至于一款游戏是否有价值,赵佳也有自己的判断标准,就是这个游戏你去投入时间以后,它是否使得你生活的多样性变丰富了,使得你整个人生的认知疆域变大了,如果是一个肯定的答案,就值得花费为此花费精力。

当然,游戏行业也确实需要被更好的管理,包括游戏从业者。赵佳相信,如果一个人是真正的热爱游戏,并且有理想做游戏的话,他就能做出像《纪念碑谷》这样的好游戏。


- 03 -

stay hungry stay foolish


  “如果我不做游戏行业的话,我可能去开个书店,或者去给年轻人做职业规划,去帮助他们去重新回到发现知识美妙这件事情上来”。

  回顾自己的职业生涯,赵佳特别感谢两个人,一位是她事业起步阶段的领导,一位是在她接手17173公司后,教她做知识管理的导师。前者给了她充分的信任和机会,后者则是帮她打通了认知上的任督二脉。“每次去请我的导师请教一个问题的时候,他就会默不作声地甩给我一本书。那个时候每个星期大概有3到4天,晚上下了班,八九点钟我还会再去参加读书会。

  我就自己理解的这些知识就跟他进行讨论,然后再一点一点的在公司里面去开始实践。我觉得开启了我人生的完全不同的阶段”。


  季羡林曾经说过,读书是天下第一大好事,赵佳也深以为然。她发现,其实想法背后的理论,可能有人100年前就发现了,而这个idea本身可能在今天的互联网行业当中,就有一个公司已经在做了,只不过它的产品还没有发布而已。

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